Navrhování interakce při tvorbě larpu (část 3.)
V dokončení překladu článku ze sborníku Playground Worlds od Troelse Barkholt-Spanksboa, zabývajícím se designem larpové hry se zaměřením na správné uchopení hry ze strany hráčů i organizátora na základě vhodně nastavené domluvy, se dočtete o dalších praktických využití interakčních kódů. V první části autor definoval jednotlivé typy pravidel a nastínil základní terminologii, v druhé části pak začal uvádět příklady praktického využití těchto pojmů.
Celý článek »