Přihlásit se | Registrace

Články v kategorii ‘Teorie’

Z poznámek mladého designéra

Petrius nedávno vykopl velmi zajímavý text o penězích a motivaci. Tak jsem si řekl, že zkusím napsat, jak to vidím v některých vybraných ohledech já.

Diclaimer: Text si v žádném případě nenárokuje univerzální platnost. Nechci ovšem sklouzávat k relativismu, protože to je podle mě sice může ukázat autora jako nadřazeného intelektuála, ale v praxi je pak takový text v podstatě nepoužitelný. Nálepku intelektuála už nepotřebuju dál rozšiřovat, že jo.

Text si přečetlo několik lidí (Lucka, Zappo, Kamil), kterým tímto velmi děkuji za jejich komentáře. Taky měli dost zajímavý postřehů, které jsem ale do textu nezačlenil, protože jsem ho chtěl uchovat jako svůj pohled na věc. Zároveň jsem neměl vůli z něj udělat sofistikovanější kompilát nápadů různých lidí. Proto vyzývám k debatě!

Celý článek »

Píšeme dějiny, kolego (3)

Hodinky

Jsem rád, že jsme v hlasování u předchozího příspěvku tohoto seriálu převážnou většinou (zda to odpovídá i skutečné většině larperů, težko soudit) vyloučili spíše zavádějící a matoucí označení politický larp pro hry, které tím chtějí dát najevo, že jednou z jejich vlastností je politikaření. Méně už jsme se shodli na tom, jaké vlastně označení se pro takovou hru hodí lépe.
Celý článek »

Navrhování interakce při tvorbě larpu (část 3.)

Přebal sborníku

V dokončení překladu článku ze sborníku Playground Worlds od Troelse Barkholt-Spanksboa, zabývajícím se designem larpové hry se zaměřením na správné uchopení hry ze strany hráčů i organizátora na základě vhodně nastavené domluvy, se dočtete o dalších praktických využití interakčních kódů. V první části autor definoval jednotlivé typy pravidel a nastínil základní terminologii, v druhé části pak začal uvádět příklady praktického využití těchto pojmů.
Celý článek »

Navrhování interakce při tvorbě larpu (část 2.)

Přebal sborníku

Pokračování článku od Troelse Barkholt-Spanksboa, který vyšel ve sborníku Playground Worlds, zabývající se designem larpové hry se zaměřením na správné uchopení hry ze strany hráčů i organizátora na základě vhodně nastavené domluvy. V první části autor definoval jednotlivé typy pravidel a nastínil základní terminologii. V dnešním pokračování se podíváme na praktické zužitkování poznatků.
Celý článek »

Navrhování interakce při tvorbě larpu (část 1.)

Přebal sborníku

Ve sborníku Playground Worlds vyšel článek od Troelse Barkholt-Spanksboa, zabývající se designem larpové hry se zaměřením na správné uchopení hry ze strany hráčů i organizátora na základě vhodně nastavené domluvy. Ač se může místy zdát, že je článek hodně teoretický, tak opravdu nejde jen o planou teorii, ale o zobecnění praktických faktů, které lze snadno využít i v našich larpech. Překlad článku je poměrně rozsáhlý, takže jej zveřejníme ve třech částech.
Celý článek »

Zdroje a legitimita financování

peníze

Krást či nekrást, znárodňovat, brát si z veřejného. Toť otázka, ale i okruh témat, kterými se budu v následujících odstavcích zabývat. K článku mne vede pro mne vcelku děsivé zjištění, že jsem se svým názorem zcela osamocen. Nedělám si iluze, že by cokoli změnil, nicméně doufám, že aspoň někoho přivede ke krátkému zamyšlení nad tím, co komu patří, co kdo má neprávem a co slovo právo v tomto kontextu vůbec znamená.
Celý článek »

Píšeme dějiny, kolego (2)

Hodinky

Lépe pozdě, než-li vůbec
píšu dalších blafů kopec…
…neboli dějiny, kolego kuchaři příběhů, turisto jiných realithrobníku reality všední, pěstiteli fantazieosvětlovači snů, kmánediktátore, duševní hygieniku, zkrátka kolego larpere. Jak naznačila anketa předchozího dílu, z nabízených tvarů pojmenování pro účastníka larpů se ukázal nejpřijatelnějším právě tento – larper. Hlasujícím děkuji za hlasy, komentujícím za komentáře.
Celý článek »

Píšeme dějiny, kolego (1)

Hodinky

Larper nebo larpař, vyhrávač nebo řešitel, politikařit nebo intrikařit? Co je správně, co je lepší a jaké výrazy používá většina? Kdysi během přípravy prvního Odrazu jsem na podobnou otázku, týkající se nového a nezažitého, odpověděl: „My píšeme dějiny, kolego!“ Měl jsem tím tehdy na mysli, že diskutovaná věc zatím není nijak stanovena. A že všechny věci zkrátka jsou a budou nejčastěji podle těch, kteří s nimi přijdou jako první.
Celý článek »

Motivace aneb po čem všichni touží

Důvody, proč to či ono děláme, jsou někdy zřejmé, jindy dobře ukryté a nevědomé. Vždycky ale zásadně ovlivňují směr našeho jednání a také zpětně to, jak se na proběhlou událost díváme s odstupem. Ptejme se, co je cílem toho, že jezdíme na larpy, nebo je organizujeme.

V larpech je motivace stejně důležitá jako u jiných společenských akcí. V pozadí každého larpu se navíc setkávají (nebo míjejí) motivace hráčů a organizátorů. Následný text může být sebeanalýzou našich vlastních prožitků, stejně jako návodem pro cílenější oslovení možných účastníků našich akcí.
Celý článek »

Komorová krize

Ponorka

Po nějaké době jsem se opět díval do deníčku a ten pravil, že od něčeho, co bych byl ochoten označit za svůj první komorní larp, uplynulo pěkných dvanáct let. A to je pro tento formát poměrně úctyhodná doba. Je tedy pomalu načase přejít k reflexi, odkud a kam jsme s ním došli.

Následující článek zde překládám jako osobní pohled na věc a je tedy potřeba ho tak vnímat. Nesnaží se stanovovat žádné věčné pravdy, a proto před věty, které by se tak snad tvářily, prosím shovívavě vložte slova: „Podle mého názoru…“ Text tak můžete chápat jako popud k diskuzi na téma: „Je komorní larp opravdu mrtev?“
Celý článek »

S pravidly je kříž

Před nedlouhou dobou se na jednom pokoji opět strhla diskuze na larpové téma. Probralo se z několika stran a já jsem pak přemýšlela o jednom z nich: Jak že je to s těmi larpovými pravidly? Zavrtala jsem se do přehršle papírů a počítačových souborů, abych si ověřila nejednu zajímavou myšlenku.

Srovnání nakonec přineslo ovoce v podobě teoretického modelu umožňujícího z určitého pohledu jednotným způsobem klasifikovat pravidla larpů i (s jistým odstupem) stolních rolových her.
Celý článek »

Turku Manifesto (2. časť)

V predhádzajúcej časti prekladu Turkského Manifestu bola predstavená definícia rolových hier. V tomto pokračovaní sa hlbšie preberie pohľad Turkskej školy na rolové hry ako nové umelecké médium.
Celý článek »

Turku Manifesto (1. časť)

Turkský Manifest od Mike Pohjolu je jedným zo škandinávskych manifestov, ktoré sa snažia podať súbor teoretických znalostí o rôznych aspektoch larpu a rolových hier. Turku Manifesto prináša v našom prostredí relatívne nové myšlienky. Bráni najmä postavenie Game Mastra v hre, pozerá sa na rolové hry ako na umenie a stavia sa proti dramatickým a gamistickým prístupom. Vo svete spôsobil rozruch nielen svojím obsahom, ale hlavne svojou formou. Povýšenecký tón Mike Pohjolu veľa ľudí rozhneval a Turkská škola tak získala mnohých odporcov. Napriek tomu sa ukazuje, že mal zmysel. Na jeho podnet vznikli minimálne dva ďalšie manifesty ponúkajúce pohľad z druhej strany: Meilahti school obhajujúca dramatizmus a Role-Players Bill of Rights za gamizmus. Navyše pod povýšeneckým tónom sa skrývajú skutočne cenné podnety a myšlienky o larpe a stolových rolových hrách.

Nasleduje prvá časť prekladu 3. edície Turkského manifestu, uverejnenej v roku 2003 v zborníku As Larp Grows Up. V nej Pohjola ponúkne definíciu larpu a rolových hier a rozdelí rôzne prístupy k hrám.
Celý článek »

Trojúhelník pro všechny

Trojcestný model je jedním z mnoha larpových teoretických modelů. Dovolil bych si ale říci, že z určitého úhlu pohledu je modelem naprosto stěžejním. Díky jeho terminologii můžeme snadno pojmenovávat jednotlivé herní styly a vytváří se tak jednoduché, nicméně velmi důležité, základy larpové typologie. Cílem tohoto článku je přiblížit smysl modelu a jeho kategorií především zájemcům z řad běžných larperů, kteří chtějí více hrát a méně filosofovat. Tento článek je prvním z chystaných teoretických článků „pro všechny„, psaných jednoduchým a srozumitelným jazykem. Larpová teorie má svůj smysl, věřte mi. Já na oplátku za vaši důvěru slibuji, že vám onu teorii předložím co nejsrozumitelněji a bez zbytečných akademických frází.
Celý článek »

Boj proti primitivismu

Minulý týden vyšel na serveru slad.sk slovenský překlad článku od Juhany Petterssona Battle Against Primitivism, publikovaného ve sborníku Beyond role and play (2004) skandinávské konference Solmukohta. Tímto článkem bych vás rád upozornil na jeho zveřejnění, shrnul stručně obsah článku a vyjádřil na něj vlastní názor.
Celý článek »

Nejčastější štítky

Archivy