Přihlásit se | Registrace

Archiv: 2022

Víly, hejkalové i bludičky stále žijí v Srdci lesa

Petr Zip Hájek, Zip´s rusty pixels

„Od časů pradávných žily Děti lesa mezi mohutnými kmeny hvozdu. Vládly mu a on poslouchal jejich přání. Pak se ale svět změnil. Ze strany půlnoční přišel Lid plání. Přinesl oheň a utrpení. Lesní lid nedokáže bojovat jako jeden národ. Lesy hořely a byly káceny, měnily se na pole a osady. Šerbor se stal posledním útočištěm těch, kteří touží nejen přežít, ale navrátit zemi staré pořádky.“

Larp Srdce lesa se vrací už potřetí.

Celý článek »

Krása larpů 2022 ve fotografiích

Michal Kára · LARPy, cosplay a tak
Kabaret, Michal Kára · LARPy, cosplay a tak

V uplynulém roce jsme měli možnost navštívit desítky her. Jejich termíny se dají sledovat na dvou našich kalendářích, jejich hodnocení můžete přidávat na Larpovou databázi, shrnutí aktuálního dění se každé tři týdny objeví v Larpovém newsletteru. A mnoho larpů si pak připomínáme skrze fotografie.

Celý článek »

Mumini: “Larp, který si rok (2020/2021)/2022 nezaslouží, ale potřebuje.”

Autor: Michal Kára · LARPy, cosplay a tak

Na začátku byl příspěvek na Facebooku, kde se Morgain ptala na nezrealizované larpové nápady, které by si ostatní návštěvníci chtěli zahrát. Na konci byl larp, který hráli živí lidé. Podívejte se, jakou cestou nápad mezitím prošel.

Celý článek »

Operace Liebenthal: larp o Druhé světové válce

Autor: Tomáš Felcman, Expit thru Lens

Kolem roku 2015 jsme se v našem týmu rozhodli zpracovat téma pro larp v té době málo prozkoumané, totiž konec Druhé světové války. Bylo nám blízké a znamenalo zajímavou výzvu. Ukázalo se, že cesta k uvedení nebude nijak krátká a jednoduchá.
Přesto se to podařilo a světlo světa spatřila Operace Liebenthal, obsahový larp v přírodě pro třicet hráčů a trvající se vším všudy tři dny. Letos bude mít po všelijakých těžkostech už třetí uvedení.

Celý článek »

„Příběhy“ jako metoda tvorby a hraní larpů

Autor: Petr Zip Hájek, Zip´s rusty pixels, Příběhy Vikingů, 2019

Příběhy jako terminus technicus jsou formát larpu, který vznikl v roce 2014 a letos proběhne podesáté. Nemá pravidelně určeno místo, čas ani organizační tým, ale stojí na jednoduché myšlence, že za obsah a kvalitu larpu nesou zodpovědnost všichni. Jak něco takového vůbec může fungovat, jaké to má přednosti, ale také s jakými problémy se potýká?

Celý článek »

PROSPEKT ΩMEGA 13.-15. 5. 2022 – PΩST MΩRTEM

PROSPEKT ΩMEGA byl sandboxový atmosférický výpravný akční larp pro 8 hráčských dvojic, který jsme uspořádali po nekonečných dvou letech příprav. Cílem hry bylo hráče vtáhnout do pobytu na cizí planetě, která je nepřátelská lidskému životu, přimět je sžít se s jejími zákonitostmi a s její faunou a flórou. Celý článek »

Arkánum: městský larp z Pardubic

Arkánum je svět, kde se v šeru zákoutí a stínech viditelné reality schovávají Jiní: dlaci, mágové, víly, upíři a další, mnohem starší stvoření. Mnohá z nich nadaná nadpřirozenými schopnostmi či magií. Je to svět, kde realita balancuje na hranici zhroucení a od pádu do Prázdnoty ji drží úsilí hrstky Hlídek. Je to svět, kde se magie prolíná s vědou a špatný odkaz na internetu vám může zamořit počítač, nebo spolknout duši. Celý článek »

Cesty časem: Výlety do historie i fantazie

Projekt Cesty časem se na larpové scéně představil jako ten, který se snaží skrze hry uvěřitelně a poměrně věrně zobrazit středověk s jeho estetikou, celou řadou jeho silných a slabých stránek i edukačním rozměrem. Albigenští, Krvavé časy a Akkon jsou pro každého příležitostí ponořit se všemi smysly do dávné historie a na vlastní kůži poznat významné konflikty zmítající třináctým a čtrnáctým stoletím – a to vše v kostýmech, s rekvizitami a dobovým jídlem na hradě Lipnice. Nahlédněte, kdo za tím stojí, jak k tvorbě přistupoval a co všechno tyhle hry nabízejí. Celý článek »

Cena larpu: čím se platí za realizaci snu

V posledních měsících často musím říkat přátelům, který hry neřeší, co dělám se svým životem – a občas je to trochu děsí, kolik energie a zdrojů a životních hodnot do toho pálím, když je to vlastně „jen„ hra. Ještě častěji se mi stává, že si špatně rozumíme přímo mezi lidmi, co hry hrají, a přisuzují mi jiné motivace. Objevuje se ale třeba i tvrzení, že „když lidi začnou pracovat a řešit jiný věci, přestane je to bavit a pak to musí znovu vše vynalézt mladí“. Rezignace s perspektivou, že s rostoucím věkem organizátorů se snižuje jejich počet, a tedy směřujeme k zániku našeho koníčku, protože mladí, no, škoda mluvit. Chci proto na něco poukázat.

Celý článek »

Lesk a bída larpové fotografie

Karea foto, Ozvěny Nirnaeth

Larpový fotograf je všemi oblíbený archetyp vítaný prakticky na každé akci. A ten chce být dobrý ve svém řemesle, svým úsilím uspokojit požadavky hráčů i organzátorů a ještě se tvůrčím způsobem někam posunout. Že to není něco snadného ani samozřejmého, napadne asi každého, kdo si někdy prohlížel výsledky různých fotografů a různých akcí. Ale naděje existuje. A dobří larpoví fotografové také.

Celý článek »

Patrik´s Blog, Part 5: 2021

Hey, my friends! It’s been a while. Lately I found myself not having much energy to do stuff. Depression and shit, you know… I postponed my summaries so much, I fell several months behind. Well, what the heck, let’s do it now! :-)

Celý článek »

Dance Macabre

Dance Macabre was a dancing larp based on the larp In Fair Verona 1 by Tue Beck Saarie and Jasper Brunn and on one chapter of Neil Gaiman’s The Graveyard Book. We initially conceived the game as an experiment to find out whether Czech larpers would even be interested in this style of larp, and whether the Nordic larp approach in general would be welcomed in the Czech Republic. We also wanted to identify the scope of adaptations required to make the Nordic larp-like game attractive for the Czech larp community. This article sums up the concept of the game, the mechanics used and the experience gained from the creation and organization of the game. Celý článek »

Nejčastější štítky

Archivy