U příležitosti výročí ukončení jedné nepříjemné války přinášíme reportáž ze zahraničního mezinárodního larpu. Článek vznikl na základě rozhovoru a vzpomínek jednoho z českých účastníků, Honzy Newmana Nováka. Larp bude mít další běhy a my budeme doufat, že podobné věci budeme zažívat pouze touto hravou formou.
Larpy nabízejí jedinečný prostor pro objevování, hraní rolí – a také navazování nových vztahů napříč věkem i zkušenostmi. Pro mnohé mladé účastníky jsou první příležitostí vyrazit někam sami, potkat spřízněné duše a zažít něco výjimečného. Právě tato otevřenost a rozmanitost ale zároveň přináší i určité výzvy – například v tom, jak vytvářet bezpečné a podpůrné prostředí pro ty, kteří se teprve seznamují s komunitou a jejími zvyklostmi. Přinášíme pohled na to, jak lze prostředí larpu kultivovat tak, aby zůstalo otevřené, inspirující a zároveň citlivé k potřebám zranitelnějších účastníků.
Svět Harryho Pottera má u nás spoustu příznivců a fanoušků. Není divu, že vznikají i larpy, a jeden z nich si vydobyl skvělé renomé. Oslovili jsme organizační tým, aby nám poskytl náhled do toho, jak hra Ve znamení Zla vznikala a jak tohle dobrodružství pokračuje. Na otázky nám odpovídá Robin Kammi Hudcovič, jeden z hlavních tahounů tohoto skvělého projektu.
Začátkem května jsem se v Německu zúčastnil mezinárodního Austinovského (regency) larpu Social Season, situovaného do Anglie roku 1811. A tady máte reportáž a zážitky, které jsem si odtamtud přivezl. A také pár fotek. :-).
Utíkala domem a hledala místo, kde se před ním schovat. Všude kolem se ozýval křik, rány a sténání. Věděla, že už je blízko. Ohlédla se a nevšimla si kaluže krve před sebou. Uklouzla a upadla. Vedle ní leželo mrtvé tělo jejího bratra. Kroky za ní se přibližovaly. Rychle, příliš rychle. Snažila se vstát, ale uklouzla znovu. Už stál nad ní, v rukou pohrabáč a na tváři měl krutý úsměv. Hledala rychle něco, čím by se mohla bránit, ale tušila, že je to marné. Když dopadla první rána, věděla, že tenhle závod o svůj život prohrála. Byla to její vina. Zasloužila si to. Ještě dýchala, když upustil pohrabáč a překročil její umírající tělo. Stalo se to znovu.
Fallen, město, které zažilo lepší časy. Většina podniků už dávno zkrachovala a ti rozumní se odstěhovali jinam. Ve městě bují zločinnost a politici i policie už nad městem zlomili hůl. Říká se, že zakladatelé města uzavřeli smlouvu s démonem Azazelem, který zajistil městu na sto let prosperitu výměnou za duši každého, kdo se ve Fallen usadí. A tak se také stalo. Každý, kdo ve Fallen zapustí kořeny, dříve či později propadne zlu. Možná za to může prokletí města, prohnilá radnice, spirála chudoby a násilí nebo jen nenasytná lidská povaha. Kdo ví. Fallen ale pozře každého. Pozře i vás?
Opus Magnum je osmihodinový, hororový larp pro šest hráček (a žádného muže), zasazený do Rakouska-Uherska na konci 19. století. Hra obsahuje prvky rodinného dramatu, atmosféru gotického hororu a hodně prasat. Za cíl si klade zprostředkovat pocity úzkosti, nejistoty a strachu z nepopsatelného.
„Od časů pradávných žily Děti lesa mezi mohutnými kmeny hvozdu. Vládly mu a on poslouchal jejich přání. Pak se ale svět změnil. Ze strany půlnoční přišel Lid plání. Přinesl oheň a utrpení. Lesní lid nedokáže bojovat jako jeden národ. Lesy hořely a byly káceny, měnily se na pole a osady. Šerbor se stal posledním útočištěm těch, kteří touží nejen přežít, ale navrátit zemi staré pořádky.“
V uplynulém roce jsme měli možnost navštívit desítky her. Jejich termíny se dají sledovat na dvou našich kalendářích, jejich hodnocení můžete přidávat na Larpovou databázi, shrnutí aktuálního dění se každé tři týdny objeví v Larpovém newsletteru. A mnoho larpů si pak připomínáme skrze fotografie.
Na začátku byl příspěvek na Facebooku, kde se Morgain ptala na nezrealizované larpové nápady, které by si ostatní návštěvníci chtěli zahrát. Na konci byl larp, který hráli živí lidé. Podívejte se, jakou cestou nápad mezitím prošel.
Kolem roku 2015 jsme se v našem týmu rozhodli zpracovat téma pro larp v té době málo prozkoumané, totiž konec Druhé světové války. Bylo nám blízké a znamenalo zajímavou výzvu. Ukázalo se, že cesta k uvedení nebude nijak krátká a jednoduchá.
Přesto se to podařilo a světlo světa spatřila Operace Liebenthal, obsahový larp v přírodě pro třicet hráčů a trvající se vším všudy tři dny. Letos bude mít po všelijakých těžkostech už třetí uvedení.
Příběhy jako terminus technicus jsou formát larpu, který vznikl v roce 2014 a letos proběhne podesáté. Nemá pravidelně určeno místo, čas ani organizační tým, ale stojí na jednoduché myšlence, že za obsah a kvalitu larpu nesou zodpovědnost všichni. Jak něco takového vůbec může fungovat, jaké to má přednosti, ale také s jakými problémy se potýká?
PROSPEKT ΩMEGA byl sandboxový atmosférický výpravný akční larp pro 8 hráčských dvojic, který jsme uspořádali po nekonečných dvou letech příprav. Cílem hry bylo hráče vtáhnout do pobytu na cizí planetě, která je nepřátelská lidskému životu, přimět je sžít se s jejími zákonitostmi a s její faunou a flórou.
Celý článek »
Arkánum je svět, kde se v šeru zákoutí a stínech viditelné reality schovávají Jiní: dlaci, mágové, víly, upíři a další, mnohem starší stvoření. Mnohá z nich nadaná nadpřirozenými schopnostmi či magií. Je to svět, kde realita balancuje na hranici zhroucení a od pádu do Prázdnoty ji drží úsilí hrstky Hlídek. Je to svět, kde se magie prolíná s vědou a špatný odkaz na internetu vám může zamořit počítač, nebo spolknout duši.
Celý článek »
Projekt Cesty časem se na larpové scéně představil jako ten, který se snaží skrze hry uvěřitelně a poměrně věrně zobrazit středověk s jeho estetikou, celou řadou jeho silných a slabých stránek i edukačním rozměrem. Albigenští, Krvavé časy a Akkon jsou pro každého příležitostí ponořit se všemi smysly do dávné historie a na vlastní kůži poznat významné konflikty zmítající třináctým a čtrnáctým stoletím – a to vše v kostýmech, s rekvizitami a dobovým jídlem na hradě Lipnice. Nahlédněte, kdo za tím stojí, jak k tvorbě přistupoval a co všechno tyhle hry nabízejí.
Celý článek »